Abilità dei personaggi
L’elenco seguente descrive tutte le abilità esistenti su Dawn of a New Age con la funzione e l’eventuale comando sostitutivo da utilizzare in game.
Abilità | Inglese | Descrizione | Comando/info |
Affascinare Animali | Taming | L’abilità principale di un addestratore, più è alta, più risulta facile riuscire a ammansire un animale. Inoltre, maggiore è il punteggio di questa abilità, meglio potrete addestrare i vostri animali | .addestra |
Affascinare | Enticement | Questa abilità rende temporaneamente amichevoli le creature grazie alla musica | N/A |
Agricoltura | Herding | L’abilità principale di un contadino, migliora le probabilità di riuscita di una coltura. | / |
Alchimia | Alchemy | L’abilità di mescere pozioni, creare composti in grado di curare, potenziare o proteggere con una miscela di reagenti e magia assieme. Maggiore è il punteggio, più potenti saranno le pozioni che sarete in grado di creare. | / |
Anatomia | Anatomy | Questa abilità ha una triplice utilità: consente di raccogliere alcune informazioni su PG e PNG, aumenta l’efficacia della cura con le bende ed infine aumenta il danno inflitto di 1 per ogni 24.0 punti di abilità | / |
Armi Contundenti | Macefighting | Capacità nell’uso delle armi contundenti, quali mazze e bastoni | / |
Armi da Punta | Fencing | Capacità nell’uso delle armi da punta, come il pugnale o il kryss | / |
Armi da Taglio | Swordsmanship | Capacità nell’uso delle armi da taglio, come le spade o l’alabarda | / |
Armi da Tiro | Archery | Capacità nell’uso delle armi da tiro, come archi e balestre | / |
Autopsia | Forensics | Tramite l’uso di questa abilità su un cadavere si è in grado di scoprire quanti secondi prima è morto. Con un alto punteggio, inoltre, si può anche arrivare a capire chi è stato a ucciderlo | / |
Avvelenare | Poisoning | Capacità di usare i veleni. Attraverso l’apposito comando permette di cospargere le proprie armi di un veleno per infliggere maggiori danni. | .avvelena |
Calmare | Peacemaking | Abilità che permette di calmare con la musica delle creature, che smetteranno di attaccarvi | N/A |
Carpenteria | Carpentry | L’abilità del carpentiere, attraverso la quale realizzare mobilio di vario genere | / |
Cercare | Detecting Hidden | Capacità che consente di scoprire le persone nascoste nelle vicinanze | .cerca |
Cercare Tracce | Tracking | Consente di scoprire, tramite l’esame di tracce nei pressi, la presenza di creature, animali e anche personaggi. Comandi: .segui_tracce 1 (tracca solo PG) .segui_tracce 2 (tracca tutti i PNG) .segui_tracce 3 (tracca solo DRAGHI) .segui_tracce 4 (tracca solo NON-MORTI) .segui_tracce 5 (tracca solo ANIMALI) .segui_tracce 6 (tracca qualsiasi MOSTRO) Requisiti – Per seguire le tracce di qualcuno è necessario avere almeno 15.0 di “seguire tracce”. – La distanza massima (in tiles) della preda è uguale al punteggio dell’abilità “seguire tracce”. – Il numero massimo di prede disponibili è uguale al punteggio “seguire tracce” / 10 e comunque non può essere superiore a 20 – Solo i Cacciatori di Taglie possono seguire le tracce della preda in città. Funzionamento: Una volte che si iniziano a seguire le tracce di una preda si ricevono informazioni in merito alla sua posizione ogni 7 secondi. Se la preda è ad una distanza di 61+ tiles si riceverà il messaggio “La preda è molto lontana”, se la distanza è compresa tra 41 e 60 tiles si riceverà il messaggio “La preda è lontana”, se la distanza è minore di 41 tiles si riceverà il messaggio “La preda è vicina”. Se la distanza della preda è minore di 7 tiles si riceverà il messaggio *La preda è molto vicina* senza ulteriori informazioni riguardo alla sua posizione. Seguendo le tracce di un PG si avranno ulteriori informazioni: 1) Se il pg sta cavalcando e il tipo di cavalcatura 2) informazioni riguardo al peso del PG 3) informazioni riguardo all’agilità del PG 4) Una volta ottenute le informazioni sopraindicate se il player ha almeno 50.0 di “seguire tracce” ogni 7 secondi c’è la possibilità di scoprire la razza della preda (Elfi e Drow sono indistinguibili). % di scoprire la razza della preda: ((“seguire tracce”-40.0)/10)% Esempio: un Pg con 80.0 di “seguire tracce” ha un 8% ogni 7 secondi di scoprire la razza della preda. Indica inoltre la direzione approssimativa in cui si trovano. Solamente i cacciatori di taglie possono usare con successo questa abilità all’interno delle città. | .segui_tracce |
Conoscenze Animali | Animal Lore | Permette di conoscere il livello di un animale. Utile per gli addestratori e per recuperare stamina | .sprona |
Conoscenze Arcane | Magery | Le conoscenze arcane determinano l’abilità di lanciare incantesimi. Tutti i maghi e i chierici hanno questa abilità, che aumenta con i livelli | / |
Conoscenze Armamenti | Arms Lore | Permette, attraverso l’apposito comando, di capire di che materiale è un arma o armatura e anche di sapere il suo stato d’usura. | .osserva |
Conoscenze Terre Selvagge | Camping | Serve per trovare cibo nell’ambiente circostante | .cogli |
Cucinare | Cooking | L’abilità che serve per preparare i deliziosi manicharetti descritti nel libro di cucina | / |
Curare | Healing | Capacità di curare le ferite tramite l’uso delle bende. Consente di riportare in vita le persone a 1 pf, solo se l'abilità ha un valore di almeno 40.0 e solo se il personaggio da resuscitare sia stato ucciso da un png | / |
Elemosinare | Begging | Permette di chiedere l’elemosina ai personaggi non giocanti (ma non ai mostri e agli altri personaggi) | .elemosina |
Estrarre Minerali | Mining | L’abilità di estrarre metalli e gemme preziose scavando con un piccone o con la pala. Con questa abilità si fondono anche i metalli in lingotti, dato che per lavorazione vera e propria si intende la forgiatura di armi e armature. | / |
Fabbricare Archi | Bowcrafting | Permette di costruire vari tipi di archi e di balestre | / |
Identificare Gusti | Taste Id | Permette di capire il sapore di un cibo e di vedere se tale cibo è avvelenato | .osserva |
Identificare Oggetti | Item Id | Consente di capire il grado di incantamento di armi e armature | .osserva |
Ingegneria | Tinkering | L’abilità di lavorare meccanismi, gioielli e oggettistica varia | / |
Lavorare Metalli | Blacksmithing | L’abilità necessaria a creare armi e armature in metallo | / |
Linguaggio dei Morti | Spirit Speak | Questa abilità consente di capire le parole pronunciate dai personaggi defunti | .lingua_dei_morti |
Lottare | Wrestling | Principale abilità degli shodan, si tratta della capacità di combattere senza l’uso delle armi | / |
Meditare | Meditation | Grazie a questa abilità è possibile recuperare il mana. Non può essere usata in movimento | .medita |
Muoversi Silenziosamente | Stealth | L’abilità di camminare nelle ombre | .muoviti_silenzioso |
Nascondersi | Hiding | Consente di nascondersi nelle ombre, ma è necessario rimanere immobili. Se si hanno più di 15 kg di peso di armatura metallica addosso e si ha meno di 50.0 di nascondersi c’è una probabilita di fallire l’azione pari a 6 + il peso dell’armatura. | .nasconditi |
Orientamento | Cartography | Permette di capire dove ci si trova ma anche di decifrare le mappe del tesoro o di creare carte geografiche. | .orientati |
Parare | Parring | Se si ha equipaggiato uno scudo, questa abilità determina le probabilità di parare i colpi in corpo a corpo. Lo scudo assorbe parte dei danni, ma non li evita completamente; ovviamente maggiore è la dimensione dello scudo, più danni questo è in grado di assorbire. | / |
Pescare | Fishing | L’abilità dei pescatori, consente di trovare pesci magici e mappe del tesoro. | / |
Provocare | Provocation | Consente di fare infuriare un mostro e di lanciarlo verso un bersaglio (PG o PNG) attraverso l’uso di uno strumento musicale | N/A |
Resistenza Magia | Magic Resistance | Maggiore è questa abilità, minori sono i danni che si subiscono a causa delle magie | / |
Rimuovere Trappole | Remove Trap | Consente di rimuovere le trappole | / |
Rubare | Stealing | L’abilità di cui avete bisogno se volete borseggiare qualche altro giocatore. Prima di poterlo fare dovete aprire il suo zaino con l’abilità spiare | / |
Sartoria | Tailoring | L’abilità di taglio e cucito, attraverso la quale lavorare le pelli in armature di vario genere, oppure i tessuti in vestiti e tuniche, anche speciali | / |
Scassinare | Lockpicking | Utilizzando questa abilità potrete penetrare nelle case altrui oppure aprire i contenitori chiusi a chiave. Potete usare lo scopio per sapere quante probabilità avete di riuscire nell’impresa. | / |
Scrivere Pergamene | Iscription | Consente di trascrivere gli incantesimi su pergamene | N/A |
Spiare | Snooping | Permette di guardare nello zaino degli altri personaggi, per poterli poi derubare | / |
Suonare Strumenti | Musicianship | L’abilità nell’uso degli strumenti musicali | / |
Tagliare Legna | Lumberjacking | La capacità di tagliare legna dagli alberi | / |
Tattica | Tactics | Questa capacità permette di infliggere maggiori danni nel combattimento, pari a 1 danno aggiuntivo per ogni 8 punti di abilità | / |
Valutare Intelligenza | Evaluate Intelligence | Permette di determinare l’intelligenza e le conoscenze arcane di un individuo a grandi linee | / |
Veterinaria | Veterinary | Consente di curare gli animali con le bende la sua efficacia e’ di 1/3 maggiore se confrontata con l’abilita curare, ossi un personaggio con veterinaria 60 cura un aminale come un personaggio con curare 80 cura un umano | / |
Abilità di combattimento
Questo gruppo di abilità comprende:
- Lottare
- Armi contundenti
- Armi da punta
- Armi da taglio
- Armi da tiro
Il punteggio di queste abilità determina la probabilità che avete di colpire un avversario e di essere colpiti da lui. La probabilità di colpire un avversario è del 50% ± 2,5% per ogni 3.0 punti di differenza tra l’abilità dell’attaccante e quella del difensore.
Quando un personaggio di classe furfante, ladro o assassino si trova alle spalle di un avversario e lo attacca, riceve un bonus pari a +18.0 punti skill nell’abilità di combattimento in uso. Tutte le altre classi che colpiscono da dietro le spalle ricevono invece un bonus di + 12.0 punti skill.
Quando un personaggio di qualsiasi classe colpisce alle spalle ed è nascosto o si sta muovendo silenziosamente, riceve un bonus al colpire pari a un +18.0 punti skill nell’abilità di combattimento in uso.
Caratteristiche
COSTITUZIONE
Quello che normalmente è il valore di strenght, su DNA è chiamato costituzione e determina i punti ferita massimi di un personaggio. Bevendo le pozioni di costituzione, quindi, aumentate anche i vosti PF.
DESTREZZA
Valore che determina la velocità di attacco, la destrezza ha ad essa collegato il valore della stamina, che rappresenta la fatica che è in grado di sopportare un personaggio. Quando la stamina scende a zero sarà necessario fermarsi per recuperare i punti necessari prima di potersi muovere nuovamente. La destrezza aumenta anche il danno inflitto con le armi da tiro. Per ogni 10 punti sopra a 35 in destrezza, infatti, il danno inflitto aumenta di 1: ad esempio con 107 in destrezza si infliggeranno 7 danni aggiuntivi.
INTELLIGENZA
L’intelligenza di un personaggio corrisponde ai suoi punti mana massimi. Questo valore rappresenta l’energia magica totale che il personaggio è in grado di accumulare in un dato momento. Ogni incantesimo e alcuni poteri consumano questa energia.
FORZA
Non si tratta del solito valore di Ultima Online, ma di un nuovo punteggio con scala va da 0 a 30 circa per i personaggi (mostri o personaggi non giocanti potrebbero avere valori superiori). Per ogni punto di forza al di sopra del 10, si infligge automaticamente 1 danno aggiuntivo ad ogni colpo inferto: ad esempio con forza 15 si infliggono 5 danni aggiuntivi che si sommano al danno dell’arma usata. Attenzione però: la forza non influisce minimamente sul danno inferto con armi da tiro. Per contro, per ogni punto inferiore a 10 si subisce una penalità al danno di 1.
Le seguenti tabelle indicano la forza che ogni classe ha a seconda del livello. Se per qualche ragione il valore che avete differisce da quanto indicato su queste tabelle, fate un page ai GM che verranno a controllare.
Livello | Arcere | Bardo | Chierico | Furfante | Guerriero | Mago | Shodan |
1 | 10 | 10 | 10 | 10 | 13 | 7 | 11 |
2 | 10 | 10 | 10 | 10 | 13 | 7 | 11 |
3 | 10 | 10 | 10 | 10 | 13 | 7 | 11 |
4 | 10 | 11 | 10 | 10 | 14 | 7 | 12 |
5 | 11 | 11 | 11 | 11 | 14 | 7 | 12 |
6 | 11 | 11 | 11 | 11 | 14 | 8 | 12 |
7 | 11 | 12 | 11 | 11 | 15 | 8 | 13 |
8 | 11 | 12 | 11 | 11 | 15 | 8 | 13 |
9 | 12 | 12 | 12 | 12 | 15 | 8 | 14 |
10 | 12 | 13 | 12 | 12 | 16 | 8 | 14 |
11 | 12 | 13 | 12 | 12 | 16 | 9 | 14 |
Livello | Barbaro | Cacciatore, Paladino, Vendicatore | Maestro d'Armi | Stregone | Arcimago, Necromante |
12 | 17 | 16 | 16 | 12 | 9 |
13 | 17 | 17 | 17 | 12 | 9 |
14 | 18 | 17 | 17 | 12 | 9 |
15 | 18 | 17 | 17 | 13 | 9 |
16 | 19 | 17 | 18 | 13 | 10 |
17 | 19 | 18 | 18 | 13 | 10 |
18 | 20 | 18 | 18 | 14 | 10 |
19 | 20 | 18 | 19 | 14 | 10 |
20 | 21 | 18 | 19 | 14 | 10 |
21 | 21 | 19 | 19 | 15 | 11 |
22 | 22 | 19 | 20 | 15 | 11 |
23 | 22 | 19 | 20 | 15 | 11 |
24 | 23 | 19 | 20 | 16 | 11 |
25 | 23 | 19 | 21 | 16 | 11 |
26 | 24 | 20 | 21 | 16 | 12 |
27 | 24 | 20 | 21 | 17 | 12 |
28 | 25 | 20 | 22 | 17 | 12 |
29 | 25 | 20 | 22 | 17 | 12 |
30 | 25 | 20 | 22 | 17 | 12 |
Livello | Accolito, Druido, Sacerdote, Forgiarune | Balestriere, Brigante, Ranger | Monaco, Ninja | Bardo | Assassino, Ladro |
12 | 12 | 12 | 14 | 13 | 12 |
13 | 13 | 13 | 15 | 14 | 12 |
14 | 13 | 13 | 15 | 14 | 13 |
15 | 13 | 13 | 15 | 14 | 13 |
16 | 13 | 13 | 16 | 15 | 13 |
17 | 14 | 14 | 16 | 15 | 13 |
18 | 14 | 14 | 16 | 15 | 13 |
19 | 14 | 14 | 17 | 16 | 14 |
20 | 14 | 14 | 17 | 16 | 14 |
21 | 15 | 15 | 17 | 16 | 14 |
22 | 15 | 15 | 17 | 16 | 14 |
23 | 15 | 15 | 18 | 17 | 14 |
24 | 15 | 15 | 18 | 17 | 15 |
25 | 16 | 16 | 18 | 17 | 15 |
26 | 16 | 16 | 18 | 17 | 15 |
27 | 16 | 16 | 19 | 18 | 15 |
28 | 16 | 16 | 19 | 18 | 15 |
29 | 17 | 17 | 19 | 18 | 16 |
30 | 17 | 17 | 19 | 18 | 16 |
Comandi
Su Dawn of a New Age ci sono molti comandi aggiuntivi per i giocatori che hanno scopi diversi fra loro. Per usare uno di questi comandi è infatti sufficiente digitare in game un punto ( . ) seguito dalla parola chiave. In questa sezione trovate tutti i principali comandi.
COMANDI GENERICI Torna su ↑
Comando | Descrizione |
.avvelena | Comando che sostituisce l’abilità avvelenare, potete usarlo se avete almeno un punteggio superiore a 15.0 nella suddetta abilità, ma vi serve almeno 40.0 per poter usare il veleno più debole. |
.bevipozione X | Permette di bere le pozioni senza dover fare doppio click su di esse. Al posto della X va inserito il numero che rappresenta il tipo di pozione, i numeri li trovate nella tabella qui di seguito. Oltre le normali pozioni il comando .bevipozioni vi permetterà di usare anche erbe curative e bende. Antidoto 1 Antidoto Potenziato 2 Cura 3 Cura Potenziata 4 Difesa 5 Difesa Potenziata 6 Ristoro 7 Ristoro Maggiore 8 Vigore 9 Nuovo Vigore 10 Erbe Curative 11 Bende di cura 12 Forza 13 Forza Maggiore 14 Intuito 15 Intuito Maggiore 16 Agilità 17 Agilità Maggiore 18 Meditazione 19 Meditazione Maggiore 20 Costituzione 21 Costituzione Maggiore 22 Oscurovizione 23 Per esempio, se volessi bere una pozione di cura potenziata dovrei usare il comando .bevipozione 4. |
.bando X | Permette al sindaco o al proprietario di un banditore di impostare il contenuto dei messaggi che il png deve comunicare ai passanti. X e un numero che varia da 1 a 5, in relazione a ciascuno dei 5 messaggi che il banditore può accettare. |
.buttainmare | Vi permette di buttare in mare il pesce in eccesso. Visto che alcune persone pescando in barca restavano bloccate su di essa a causa del peso in eccesso accumulato. |
.cerca | Consente di scoprire i personaggi nascostisi usando il comando .muoviti_silenzioso. Ha un raggio limitato e che varia in base al punteggio dell’abilità cercare, ma una volta scoperto, il pg che era nascosto non potrà tornare a nascondersi finchè chi lo ha scoperto rimane a una distanza inferiore o uguale ai 4 tiles. Usa l’abilità cercare. Chi si cerca a una probabilità maggiore di trovare chi si nasconde in base appunto alla distanza dal pg che nascosto secondo questa tabella: +10% se i due si trovano a 3 tiles di distanza+20% se i due si trovano a 2 tiles di distanza+30% se i due si trovano a 1 tiles di distanza |
.combatinfo | Attiva/disattiva la visualizzazione della probabilità che avete di colpire un avversario. |
.denuncia | Con questo comando è possibile denunciare un aggressione o un borseggio ( funziona nelle città, ma non nei forti). Occorre tenere presente alcune condizioni: per denunciare una aggressione occorre prima essere stati feriti e non aver ferito l’aggressore (non ricorrere cioè a farsi giustizia da soli), inoltre in caso di borseggio ci sono altre cose da tenere a mente (vedi comando .ruba). Quando un ladro fallisce il boseggio che viene segnato come borseggiatore e quindi è denunciabile per 4 minuti, scaduto questo tempo non è più possibile denunciare il ladro. Se un ladro vi ruba e voi lo attaccate e lui non reagisce e resiste per i quattro minuti non sarà più denunciabile per borseggio (perche è scaduto il tempo), in compenso se voi lo avete ferito e lui non vi ha ferito, può denunciare voi per aggressione. Può essere usato anche per dissolvere le evocazioni fatte all’interno delle città, che vi abbiano ferito o meno. Se si viene uccisi in città, una volta ressati si può usare questo comando e apparirà un menu attraverso il quale si potrà denunciare il proprio assassino. Se si decide di denunciarlo, l’assassino ha 12 secondi di tempo per lasciare la zona protetta dalle guardie; se non esce in tempo viene imprigionato per 60 minuti. Se ce la fa non viene imprigionato, ma non deve rientrare in citta per 60 minuti altrimenti viene imprigionato per 40 minuti. |
.echomessage | Il comando fa in modo che qualunque cosa scriviate al posto della X, essa apparirà come messaggio di sistema in basso a sinistra nello schermo. Questo messaggio potete vederlo solo voi, quindi lo potete usare nel caso degli incantesimi o dei poteri di classe, per essere sicuri di cosa state utilizzando. Se per esempio metto come macro la magia agilità del sacerdote, il comando è .castchierico 1 ed è quello che metterò nella prima riga say della macro. Nella seconda riga, metterò ancora l’opzione say e scriverò .echomessage Agilità. Così quando lancerò l’incantesimo saprò sempre di cosa si tratta. |
.elemosina | Permette di ricevere qualche moneta dai vendor e dagli npc. Sostituisce l’abilità elemosinare. |
.fede | Permette di conoscere i valori attuale a massimo della propria fede. |
.geopolitica_regni | Il comando viene utilizzato per visualizzare le informazioni sulla geopolitica dei differenti stati/regni presenti su Alseran. |
.identifica | Se possedete un punteggio superiore a 15.0 nell’abilità identificare oggetti potrete conoscere le reali proprietà degli oggetti tramite questo comando, da usare al posto della suddetta abilità. Il punteggio necessario per decifrare le pergamene, invece, è di 10 più il livello dell’incantesimo moltiplicato per dieci. Per esempio, una pergamena contenente un incantesimo di 3° livello richiederà 40.0 punti nell’abilità. |
.infodifesa | Apre il menu di informazione sulla propria difesa. I valori delle varie parti del corpo sono indicati separatamente, mentre in basso è indicato il valore delle difese generali, ossia quegli incantesimi o altri effetti (magici e non) in grado di fornire una protezione su tutto il corpo. Gli ultimi due valori sono rispettivamente percentuale di parata e il danno che assorbite parando, ovviamente dovete avere uno scudo per poter parare i colpi… Ricordo inoltre che i bonus magici delle armature non sono inclusi nel valore difensivo mostrato da questo menu. Visualizza anche le modifiche al danno attive sul personaggio, come danno ridotto (la percentuale del danno annullata quando si viene colpiti, non agisce sui poteri speciali delle classi), danno ritornato (percentuale dei danni subiti dal personaggio che vengono ritornati a chi li ha causati, non agisce sui poteri speciali) e infine danno amplificato (ossia il danno aggiuntivo che si subisce quando si è colpiti, non influisce sui poteri speciali delle classi). |
.linguadeimorti | I fantasmi su DNA non possono parlare..o meglio possono ma i “vivi” non riescono ad ascoltare le loro parole. Se un personaggio volesse sentire cosa essi hanno da dire e se ha almeno 20.0 in spiritspeaking potrà farlo, attivando questo semplice comando. |
.medita | Consente di meditare. Non utilizzare direttamente l’abilità meditare, ma questo comando, che è stato fatto apposta per correggerla. Non si medita in war mode, nè in movimento. |
.muoviti_silenzioso | Per muoversi senza fare rumore. Una volta usato il comando, occorre attendere almeno 2 secondi prima di potersi muovere! Corregge l’abilità muoversi silenziosamente e va quindi usato al suo posto. |
.muoviti_normale | Serve per tornare a muoversi normalmente dopo essere entrati nella modalità muoviti silenzioso |
.orario | Con questo comando potrete sapere l’ora e la data correnti per quanto riguarda ovviamente il mondo di Alseran. |
.orientati | Grazie a questo comando potrete conoscere le coordinate del luogo in cui vi trovate, ma solo se avete abbastanza orientamento. |
.osserva | Questo comando ha molteplici utilizzi.
Serve per riconoscere la razza del personaggio che state osservando, lasciandovi i seguenti messaggi: Il comando è utilizzabile una volta ogni 7 secondi sulle persone e una volta ogni 3 secondi sugli oggetti. Utilizza la capacità conoscenze armamenti. |
.parla_runico X | Utilizzabile da maghi di livello 6° o superiore. Consente di convertire del testo in rune; al posto della X va scritto il messaggio che si vuole trasformare in runico, per esempio.parla_runico ciao. |
.password | Consente di modificare la password di autenticazione del proprio account. La sintassi è .password X dove al posto della X va messa la nuova password. |
.pxcap | Permette di conoscere il livello attuale del pg, i suoi punti esperienza attuali e quanti ne sono necessari prima del prossimo passaggio di livello. |
.recupera | Comando che si rivela preziossimo allorchè un vostro amico finisce in una buca da cui non riesce più a uscire. Attraverso il comando, chi è fuori può “recuperare” il compagno in difficoltà. Necessita di un certo tempo prima che funzioni (una decina di secondi) in cui entrambi i pg dovranno rimanere fermi. n.b. si faccia attenzione che il comando va fatto da chi è libero e non da chi è nella buca, altrimenti chi è fuori cadrà anch’esso e si rimarrà bloccati insieme al proprio amico!!! |
.rimuovitravestimento X | Comando che permette di riportare allo stato originario alcune caratteristiche camuffate del pg. Il valore numerico che segue permette, in particolare, di rimuovere il camuffamento da: 1 nome | 2 sesso | 3 razza | 4 cittadinanza |
.rinomina X | Seguito dal nome che si vuole dare, questo comando può essere utilizzato per cambiare il nome dei propri contenitori. Per esempio, se scrivo .rinomina Scrigno Armi, il mio scrigno acquisirà il nome Scrigno Armi. |
.ruba | Questo comando sostituisce la skill rubare (stealing). Consente di rubare dallo zaino di altri giocatori o png. Si hanno due possibilità: si riesce totalemente nel tentativo (in questo caso se si viene attaccati si può denunciare il proprio aggressore con il comando .denuncia), oppure si fallisce nel rubare l’oggetto (l’oggetto può essere comunque rubato, ma il proprietario se ne accorge), in questo caso la vittima puo’ denunciare il ladro per 4 minuti. |
.sazio | Con questo comando è possibile sapere se il proprio personaggio ha fame oppure no. |
.seppellire | Con questo comando solo i paladini possono seppellire il corpo del nemico. Necessita scendere dalla cavalcatura e avere una pala nello zaino. |
.segui_tracce | Permette di utilizzare l’abilità “Cercare Tracce”. Può essere declinato nei seguenti modi: .seguire_tracce 1: Segue le orme dei PG .seguire_tracce 2: Segue le orme dei PNG .seguire_tracce 3: Segue le orme dei Non-Morti .seguire_tracce 4: Segue le orme di Mostri .seguire_tracce 5: Segue le orme di Animali |
.skillgump | Apre il menu che elenca tutte le abilità e i valori reali delle medesime. Permette inoltre di ricevere alcune informazioni sulle abilità e sul loro uso. |
.spiuma | Per caratterizzare la razza elfica e classi come ranger e druido nel loro legame con la natura, e’ stato scriptato il comando .spiuma. Questo comando rendera’ possibile agli elfi e alle classi citate la possibilita’ di spiumare l’animale senza ucciderlo; doverlo uccidere andrebbe contro l’indole degli elfi e di quelle classi. |
.sprona | Permette di aumentare per brevi periodi la stamina delle vostre cavalcature. L’aumento è proporzionale al livello della vostra cavalcatura, per cui, ovviamente, sarà molto più efficace con un Orn che con un lama per esempio. |
.stato | Consente di visualizzare numerose informazioni sul proprio personaggio, incluse le nuove caratteristiche di DNA e la lista di tutte le abilità. Da usare al posto dello status normale di Ultima Online, che ha validità solamente per indicare i punti ferita. |
.titolo | Attiva e disattiva la visualizzazione del proprio titolo. Utile per chi non vuole far sapere troppo di se. Per alcune classi non è possibile rimuovere il titolo. |
.titolo_lavoratore | Permette ai lavoratori con la skill al massimo di fregiarsi del proprio titolo di lavoratore, o di rimuoverlo. Utilizzato ripetutamente modifica il titolo scegliendolo tra i lavori con la skill al massimo. |
.toglianello | Permette di togliere un anello. |
.togliorecchini | Permette di sfilare gli orecchini. |
.toglibracciale | Permette di sfilare bracciale. |
.toglicollana | Permette di togliere una collana. |
.valuta | Fornisce una valutazione generica della forza del proprio avversario, ma non funziona su altri giocatori. Tenete inoltre presente che ogni classe ha un suo approccio ai mostri e questo comando non ne tiene conto, quindi è un po’ approssimativo! |
.veraforma | Vi leva qualsiasi trasformazione avete addosso. Per eseguirlo dovete stare fermi 5 secondi |
.elimina_oggetto | Per eliminare oggetti magici e mappe del tesoro che non servono. |
Mappa di Bordo | Se detto al timoniere apre un gump che permette di governare la nave senza aprire altri programmi |
.scuci | Viene Usato dal sarto per ricavare pelli da vecchie o inutilizzate armature. |
.infoprestigio | Comando che serve per avere un resoconto del proprio prestigio |
.infolinfa | Comando del druido elementalista per sapere la linfa residua |
COMANDI PER LAVORATORI E CLASSI Torna su ↑
Comando | Descrizione |
.accoppia | Permette solo agli addestratori di far accoppiare le cavalcature. |
.adatta | Bisognerà avere un martello da fabbro in mano e sarà possibile adattare l’armatura al fisico della persona che la indosserà. In questo modo solo il proprietario potrà indossare l’armatura. |
.addestra | Addestratori – Consente di aumentare le capacità fisiche del proprio animale, aumentandone di conseguenza valore e utilità. Si può aumentarne forza, agilità e combattività; il numero di volte in cui è possibile addestrare un animale dipende dall’abilità del suo addestratore. |
.castassassino | Assassino – Permette di utilizzare i poteri di classe. Deve essere seguito da un numero, per esempio .castassassino 4 lancia percezione. |
.castbalestriere | Balestriere – Permette di utilizzare i poteri di classe. Deve essere seguito da un numero, per esempio .castbalestriere 1 posizione difensiva. |
.castbarbaro | Barbari – Permette di utilizzare i poteri di classe. Deve essere seguito da un numero, per esempio .castbarbaro 1 lancia lo stile del berserker. |
.castbrigante | Brigante – Permette di utilizzare i poteri di classe. Deve essere seguito da un numero, per esempio .castbrigante 3 lancia il colpo paralizzante. |
.castcacciatore | Cacciatore di Taglie – Permette di utilizzare i poteri di classe. Dev’essere seguito da un numero, per esempio, .castcacciatore 6 lancia l’abilità di camuffaggio. |
.castgeniere | Geniere – Permette di utilizzare i poteri di classe. Dev’essere seguito da un numero, per esempio, .castgeniere 1 lancia una runa protettiva. |
.castforgiarune | Forgiarune – Permette di utilizzare i poteri di classe. Dev’essere seguito da un numero, per esempio, .castforgiarune 1 lancia una vampata di fuoco. |
.castmorpher | Mutaforma – Permette di utilizzare i poteri di classe. Dev’essere seguito da un numero, per esempio, .castmorpher 1 ti trasforma in Orso/Rinociclonte. |
.castladro | Ladro – Permette di utilizzare i poteri di classe. Deve essere seguito da un numero, per esempio .castladro 7 lancia lo stile evasivo. |
.castmaestro | Maestro d’Armi – Permette di utilizzare i poteri di classe. Dev’essere seguito da un numero, per esempio, .castmaestro 4 attiva lo stile difensivo. |
.castmonaco | Monaci – Permette di utilizzare i poteri di classe. Sostituisce il comando .castshodan per quanto riguarda le abilità di base. Per esempio .castmonaco 1 lancia il pugno di ferro. |
.castninja | Ninja – Permette di utilizzare i poteri di classe. Sostituisce il comando .castshodan per quanto riguarda le abilità di base. Per esempio .castninja 1 lancia il pugno di ferro. |
.castpaladino | Paladini – Permette di utilizzare i poteri di classe. Deve essere seguito da un numero, per esempio .castpaladino 1 lancia il potere individua male. |
.castranger | Ranger – Permette di utilizzare i poteri di classe. Deve essere seguito da un numero, per esempio .castranger 2 lancia amicizia animale. |
.castshodan | Shodan – Permette di utilizzare i poteri di classe. Deve essere seguito da un numero, per esempio .castshodan 1 lancia il pugno di ferro. Col passaggio alla specializzazione, occorrerà usare il comando appropriato. |
.castvendicatore | Vendicatori – Permette di utilizzare i poteri di classe. Deve essere seguito da un numero, per esempio .castvendicatore 1 lancia il potere individua bene. |
.crea_veleni | Assassino – Permette di creare veleni, utilizzando mortaio e pestello, nightshade e alcune boccette vuote, ovviamente. Utilizzabile dal 14° livello, con l’aumentare del proprio livello sarà possibile creare nuovi tipi di veleni. |
.rafforza | Bisognera’ avere un martello da fabbro in mano ed un lingotto del tipo dell’arma o del pezzo di armatura che si vuole rafforzare. Bisognera’ avere l’arma o il pezzo di armatura nel proprio zaino. Il comando aumentera’ di 20 i punti struttura di armi e armature di metallo. Questo per fare in modo che i nani abbiano effettivamente delle abilita’ di metallurgia superiori alle altre razze. |
.soffia | Monaci – Permette di soffiare sul nemico quando il monaco è in forma di drago. Il soffio può essere ripetuto una volta ogni 40 secondi e infligge 40 danni fissi. |
.suono xxx | Bardo – Permette di emulare una vastissima gamma di suoni. Il comando deve essere seguito da un numero. |
COMANDI PER INCANTESIMI Torna su ↑
Comando | Descrizione |
.castmago X | Al posto della X va inserito il numero dell’incantesimo |
.castarcimago X | Al posto della X va inserito il numero dell’incantesimo |
.castnecromante X | Al posto della X va inserito il numero dell’incantesimo |
.caststregone X | Al posto della X va inserito il numero dell’incantesimo |
.castchierico X | Al posto della X va inserito il numero dell’incantesimo |
.castsacerdote X | Al posto della X va inserito il numero dell’incantesimo |
.castdruido X | Al posto della X va inserito il numero dell’incantesimo |
.castelementalista X | Al posto della X va inserito il numero dell’incantesimo |
.castaccolito X | Al posto della X va inserito il numero dell’incantesimo |
.castbardo X | Al posto della X va inserito il numero dell’incantesimo |
COMANDI PER EMOTE Torna su ↑
Si tratta di una serie di comandi che non hanno alcuna particolare funzione esclusa quella di migliorare l’interpretazione del proprio personaggio. Possono essere utilizzate in una macro di Ultima Online tramite il comando “Say”. Ad esempio, una gilda di paladini potrebbe associare il comando .saluto alla frase “Che la luce di Delanna ti protegga!” o frasi di questo genere. Per realizzare una macro di questo tipo è sufficiente impostare come actions due say, il primo dei quali sarà say .saluto mentre l’altro sarà say Che la luce di Delanna ti protegga.
Comando | Descrizione |
.esulta | Il personaggio esulta. Funziona solamente se il personaggio è a piedi. |
.saluto | Il personaggio saluta. |
.sbadiglia | Il personaggio sbadiglia. Funziona solamente se il personaggio è a piedi. |
.scivolare | Il personaggio scivola e cade per terra. Funziona solamente se il personaggio è a piedi. |
.sorpresa | Il personaggio rimane sbigottito e sorpreso. |